소개

OHMT의 시작

오스틴의 작은 작업실에서 시작한 다섯 명의 팀은 현재 세 대륙, 200명 규모의 게임 개발 스튜디오로 성장했습니다. 규모는 달라졌지만, 오래 기억되는 세계와 플레이 경험을 만든다는 목표는 같습니다.

연혁

2018

텍사스 오스틴에서 5명의 팀으로 시작

2019

초기 투자를 유치하고 첫 게임 개발 시작

2020

팀을 40명으로 확장하고 ‘섀도우 렐름’ 공개

2021

몬트리올에 두 번째 스튜디오 설립

2022

‘섀도우 렐름’ 얼리 액세스 출시

2023

세 곳의 스튜디오, 150명 규모로 성장

2024

‘섀도우 렐름’ 정식 출시, 첫 달 500만 장 판매

2025

신작 3종 공개, 여러 올해의 게임 후보에 선정

2026

세 번째 스튜디오 설립, 새로운 장르 개발 시작

스튜디오를 이끄는 사람들

서로 다른 전문성을 연결해 세계관과 플레이, 기술과 아트가 하나의 경험으로 이어지게 합니다.

마야 첸, 크리에이티브 디렉터

마야 첸

크리에이티브 디렉터

엘리아스 나바로, 게임 디렉터

엘리아스 나바로

게임 디렉터

줄리안 박, 테크니컬 디렉터

줄리안 박

테크니컬 디렉터

소피아 로랑, 아트 디렉터

소피아 로랑

아트 디렉터

수상 내역

글로벌 게이밍 어워드

최우수 아트 디렉션 · 섀도우 렐름

2025

인디 엑설런스 어워드

최우수 RPG · 섀도우 렐름

2025

게임 디벨로퍼스 초이스

최우수 신인 스튜디오

2024

골든 컨트롤러 어워드

최고 기대작 · 어비스 위딘

2026